Reglamento
- ART. 1CANCHA Y BALÓN DE JUEGO
Se jugará en una cancha de baloncesto 3×3 con 1 canasta. Las dimensiones de la pista serán 15m (ancho) x 11m (largo). La cancha tendrá una zona del tamaño reglamentario de una cancha de baloncesto, incluyendo una línea de tiro libre (5.80m), una línea de dos puntos (desde ahora “arco”) (6.75m) y un área de Semicírculo de “no carga” debajo de la canasta. Se puede utilizar la mitad de una cancha de baloncesto tradicional.
El balón oficial de 3×3 deberá ser el reglamentario en cada categoría.
- ART. 2EQUIPOS Y JUGADORES
2.1. Cada equipo estará compuesto por 4 jugadores (3 jugadores en la cancha y 1 sustituto).
2.2. Un miembro de equipo está facultado para jugar cuando haya sido inscrito por la Organización del torneo y porte la correspondiente acreditación.
2.3. No se permitirán entrenadores en el área de juego; tampoco se permitirá “coaching remoto” desde la grada.
- ART. 3UNIFORMES DE JUEGO
En todos los encuentros, los colores de las equipaciones deberán ser perfectamente diferenciados: en consecuencia si ambos equipos vistieran del mismo color, el equipo visitante utilizará peto.
- ART. 4ÁRBITRO
4.1. Los propios jugadores serán responsables de señalar las infracciones cometidas durante el partido, basándose siempre en los principios de buena fe y juego limpio (Fair Play).
4.2. En caso de discrepancia o duda en una decisión, se procederá a realizar un lanzamiento de moneda al aire para resolver la situación.
4.3. Siempre que sea posible, se procurará contar con un voluntario anotador en cada pista, encargado del control y seguimiento del marcador.
4.4. La organización no garantiza la presencia de árbitros federados durante los encuentros.
- ART. 5INICIO DEL PARTIDO
5.1. Ambos equipos calentarán de forma simultánea antes del partido.
5.2. La primera posesión del balón será sorteada. El equipo que gana el sorteo podrá escoger beneficiarse de la posesión del balón al inicio del partido o al inicio de un posible tiempo adicional.
5.3. Cada equipo debe iniciar el partido obligatoriamente con tres jugadores en la cancha.
- ART. 6PUNTUACIÓN
6.1. Cada canasta dentro del arco sumará 1 punto.
6.2. Cada canasta fuera del arco sumará 2 puntos.
6.3. Cada tiro libre anotado sumará 1 punto.
- ART. 7TIEMPO DE JUEGO / GANADOR DEL PARTIDO
7.1. En categoría PRO, la duración reglamentaria será de 10 minutos con reloj parado en situaciones de balón muerto y tiros libres. En el resto de categorías, la duración estándar también será de 10 minutos con reloj parado, aunque podrá establecerse una duración alternativa de 15 minutos a tiempo corrido, según prefieran los equipos.
7.2. El primer equipo que anote 21 puntos o más ganará automáticamente el partido, siempre que esto ocurra antes de finalizar el tiempo reglamentario. Esta regla aplica únicamente al tiempo regular, no siendo válida en caso de desempate.
7.3. En caso de empate al finalizar el tiempo reglamentario, habrá un descanso de un (1) minuto, tras lo cual el ganador se decidirá mediante una tanda de tiros libres.
7.4. Un equipo perderá el partido por incomparecencia si a la hora establecida para el inicio no cuenta con tres (3) jugadores presentes y listos para jugar. El resultado del partido en este caso será registrado como 21-0 o 0-21 en contra del equipo ausente, que además recibirá cero (0) puntos en la clasificación.
7.5. Un equipo perderá el partido por negligencia si abandona la cancha antes del final del tiempo reglamentario, o si todos sus jugadores resultan lesionados y/o descalificados. En este caso, el equipo ganador podrá conservar la puntuación alcanzada hasta ese momento, mientras que el equipo negligente recibirá cero (0) puntos.
7.6. El equipo que incurra en una derrota por negligencia podrá ser expulsado de la competición, según el criterio de la organización.
- ART. 8FALTAS / TIROS LIBRES
8.1. Un jugador será excluido automáticamente del partido cuando cometa cinco (5) faltas personales.
8.2. Un jugador será descalificado automáticamente del partido cuando cometa dos (2) faltas antideportivas. El jugador descalificado podría además quedar expulsado del torneo, según criterio de la organización.
8.3. Un equipo estará en situación de penalización por faltas a partir de la sexta (6ª) falta colectiva.
8.4. Las faltas cometidas sobre un jugador en acción de tiro se sancionarán del siguiente modo:
Si el lanzamiento realizado dentro del arco es exitoso, contará la canasta y se otorgará un (1) tiro libre adicional.
Si el lanzamiento realizado dentro del arco no es exitoso, se otorgará un (1) tiro libre.
Si el lanzamiento realizado detrás del arco no es exitoso, se otorgarán dos (2) tiros libres.
8.5. Las faltas colectivas 7ª, 8ª y 9ª serán penalizadas siempre con dos (2) tiros libres, sin rebote.
8.6. A partir de la 10ª falta colectiva, cualquier falta será penalizada con dos (2) tiros libres y posesión del balón para el equipo contrario. Esta regla prevalece sobre el artículo 8.4.
8.7. Todas las faltas técnicas serán penalizadas con un (1) tiro libre y posesión del balón para el equipo contrario. El juego se reanudará mediante un «check-ball» detrás del arco.
8.8. Las faltas antideportivas serán penalizadas con dos (2) tiros libres y posesión del balón para el equipo contrario. El juego se reanudará mediante un «check-ball» detrás del arco.
- ART. 9¿CÓMO SE PONE EN JUEGO EL BALÓN?
9.1. Tras cada canasta o último tiro libre anotado (excepto aquellos seguidos inmediatamente por posesión de balón), el equipo que no haya anotado reanudará el juego sacando el balón fuera del arco mediante bote o pase, desde cualquier posición interior del campo situada justo debajo de la canasta (no desde detrás de la línea de fondo).
9.2. No está permitido defender debajo del aro después de haber recibido una canasta o tiro libre anotado.
Nota: En ningún caso existirá saque de fondo tras canasta anotada.
9.3. Tras cada lanzamiento o tiro libre fallado (excepto aquellos seguidos inmediatamente por posesión de balón):
Si el equipo atacante captura el rebote, podrá continuar atacando sin necesidad de sacar el balón fuera del arco.
Si el equipo defensor captura el rebote, deberá llevar el balón fuera del arco mediante bote o pase antes de iniciar su ataque.
9.4. En caso de robo o interceptación por parte del equipo defensor, este deberá llevar el balón fuera del arco mediante bote o pase antes de iniciar su ataque.
9.5. Tras cualquier situación de balón muerto o falta, el juego se reanudará con un «check-ball», es decir, un intercambio del balón entre jugador defensor y jugador atacante detrás del arco.
9.6. Un jugador se considerará que está «fuera del arco» únicamente cuando ninguno de sus pies esté pisando o dentro del área delimitada por dicho arco.
9.7. En situaciones de lucha o balón retenido, la posesión será concedida al equipo que defendía en ese momento. El juego se reanudará mediante un «check-ball» detrás del arco.
- ART. 10RETRASAR
10.1. Retrasar el juego o negarse a jugar activamente (es decir, no intentar anotar) se considerará una violación. El juez podrá hacer un conteo de 10s para considerar la violación.
10.2. Esta situación será determinada a criterio del árbitro, quien avisará claramente levantando la mano y comenzando una cuenta atrás de cinco (5) segundos para que el equipo en posesión lance a canasta.
Si transcurridos esos cinco (5) segundos el equipo no ha realizado ningún lanzamiento, o el balón no ha tocado el aro, se señalará violación y la posesión será entregada al equipo contrario mediante un «check-ball».
10.3. También se considerará violación cuando, tras haber sacado el balón fuera del arco, el jugador atacante con posesión del balón bote de espaldas o de lado a canasta durante más de cinco (5) segundos. Esta infracción supondrá la pérdida inmediata de la posesión mediante un «check-ball».
- ART. 11SUSTITUCIONES
Las sustituciones pueden realizarse por cualquier equipo en situación de balón muerto, antes del “check-ball” o tiro libre. El sustituto podrá entrar en la cancha después de que su compañero salga de la misma y establezca un contacto físico con él/ella. Las sustituciones sólo se pueden realizar detrás de la línea opuesta a la de fondo (medio campo) y delante de la mesa de anotadores y no requieren acción por parte del árbitro u oficiales de mesa.
- ART. 12TIEMPOS MUERTOS
Cada equipo tendrá un tiempo muerto de una duración de 30 segundos. Cualquier jugador puede pedir el tiempo muerto en una situación de balón muerto.
Nota: los tiempos muertos y sustituciones solo podrán pedirse en situaciones donde el balón sea declarado muerto y no podrán ser pedidos mientras el balón este vivo.
- ART. 13PROCEDIMIENTO DE PROTESTA
En caso de que un equipo crea que sus intereses han sido afectados adversamente por una decisión de un árbitro o por cualquier eventualidad ocurrida durante el juego, deberá proceder de la siguiente forma:
- Un jugador de dicho equipo firmará la hoja de anotación inmediatamente al finalizar el partido y antes de que el árbitro la firme.
- Durante los siguientes 30 minutos, el equipo deberá presentar un escrito explicativo del caso, a la Organización.
- ART. 14CLASIFICACIÓN DE LOS EQUIPOS
Tanto en grupos como en la clasificación general de la competición se aplican las siguientes reglas de clasificación si los equipos están empatados después de la primera fase:
- Más victorias (o proporción de victorias en caso de número desigual de partidos en la comparación dentro del grupo);
- Frente a frente (tomando en cuenta victorias/derrotas y aplica solo dentro del grupo).
- Más puntos anotados en promedio (sin considerar las puntuaciones ganadoras de incomparecencias).
- ART. 15FORMACIÓN DE GRUPOS
La formación de los grupos será determinada al azar mediante el software de torneos.
- ART. 16DESCALIFICACIÓN
11.1. Un jugador será automáticamente descalificado del partido cuando se le sancionen dos (2) faltas antideportivas (esto no aplica para faltas técnicas). El jugador descalificado podrá ser excluido adicionalmente del evento por decisión del organizador.
11.2. Independientemente de lo anterior, el organizador deberá expulsar del evento a cualquier jugador o jugadores involucrados en actos de violencia, agresión física o verbal, interferencia deliberada en los resultados del partido, incumplimiento de las Reglas Antidopaje de FIBA (Libro 4 del Reglamento Interno de FIBA) o cualquier violación del Código Ético de FIBA (Libro 1, Capítulo II del Reglamento Interno de FIBA).
11.3. Asimismo, el organizador podrá descalificar del evento a todo el equipo, según la implicación del resto de los miembros del mismo en dichas conductas (incluyendo también su pasividad o falta de acción frente a estas situaciones).
11.4. Colgarse intencionadamente del aro podrá ser motivo de descalificación inmediata del jugador o incluso del equipo completo, según criterio del organizador.
Nota final: Todas las reglas y situaciones no contempladas específicamente en esta normativa se regirán según las Reglas Oficiales FIBA 3×3 vigentes